什么是作用时间?

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作用时间就是电荷在介质中传输或释放的时间,也叫电荷的传递时间 (1)如果是在真空环境下,因为真空中的光速最大,所以电荷的传播速度最快,达到最大值c;也就是说,正负电荷到达同一位置的时间相等,均为 T=\frac{L}{v}=\frac{2L}{\pm v} (注意这里因为速度是瞬时值,所以要取绝对值) 因为在真空环境下,电荷的存在形式只有静电场一种情况 所以有 \phi(x,t)=\phi_0e^{\pm ict} 这个电磁波的周期 T_{0}=\frac{1}{c} (2)如果在介质环境中,由于存在折射率n,根据光的干涉原理 n^{2}=\triangle k^{2}\triangle l 其中 \triangle k 是两列波的频率差 \triangle l 是两列波的波长差 设入射角为 i,反射角为 r 根据光的全反射定律得 \sin i=\frac{n\sin r}{k} 由以上两式得 r=i+\arcsin(\frac{n\sin i}{k})=i+r_{0} 这就是说,在介质环境里,光具有了相位性,也就是电荷有了相对论效应 而此时电荷传播的速度将低于真空下的传播速度 c 即 \phi(x,t)=\varphi_{0}e^{\pm icx\sin t} 由于有相对论效应,正负电荷到达同一位置的时间将不同 T=\frac{L}{vc\cos \theta } 其中 \theta 为偏转角 在介质环境中,电磁波是可以被偏转的,并且其强度会随着距离的增加而逐渐减弱

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作用时间(Duration),即作用时长,简单来说,就是一次产生效果的动画所需要经过的时间,以秒为单位。这个属性在实际应用中,更多的是在补间动画中用得到。例如,我们要为一个界面元素从无到有产生淡入效果,那么我们就可以设置这个属性来规定这个过程从开始到结束的时长。我们可以理解为这是一个定时器的作用,作用时间设短一些,动画效果就一闪而过,设长一些,动画效果就会缓缓产生。

如果对于帧动画而言,这个属性就没有多大意义了,因为Frame Animation 的作用是依次切换显示,这种动画效果所花费的时间取决于onAnimationStart()和onAnimationEnd()的总时间,因此,我们没有必要非要在代码中给帧动画规定一个作用时间。

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