增加什么什么作用?

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假设你玩DOTA或者英雄联盟,前期对线,有炮车加成,推塔有炮车加成,打小兵和野怪有炮车加成,那你觉得有没有可能出这个炮车的英雄能一炮一个小朋友呢? 没错,就是这样,游戏里面很多机制都是互相牵制的。

比如刀塔里的屠夫灵魂羁绊,如果你有一个满级屠夫,且对方没有对屠夫有伤害减免的英雄,那么你的屠夫能把你对面一个小兵的血量直接打到1点!同理,你的屠夫也能在对面小兵扎堆的情况下,一钩子直接勾过来两个。 但是为什么没人出个屠夫专属大件呢? 因为这个技能机制太强了,对战场的影响过于巨大,所以设计师必须给它加个限制——只能抓对方小兵,不能抓对方英雄,而且需要一定的释放间隔(其实我觉得完全可以取消这个技能,改成被动,但是这样设计也足够变态了)。

再比如说冰女的大招,这个大招的机制是什么?是对目标区域造成范围性伤害并冻住,那能不能改一下,把冻住后面那个时间间隔去掉,变成瞬间冰冻呢?当然可以啊,那如果我把这个技能放到一个法师身上,那他绝对无敌了……但这就是错的呀,一旦某个技能的机制出现极端强势或者弱势的情况,肯定要进行调整啊。

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